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如何节约游戏占用的硬盘空间?
这篇文章介绍了如何通过优化游戏资源文件来节约游戏占用的硬盘空间。作者由于Mac只有256GiB的硬盘存储空间,在下载了几十部游戏后空间不足,于是寻找解决方法。文章主要介绍了以下几点: 1. 使用jdupes工...
虚拟局域网的组网探索记录
这篇文章介绍了作者在尝试异地组网搭建虚拟局域网时,对多种组网工具的探索和体验。作者首先尝试了n2n,但由于其项目停止更新且在NAT后的机器间存在掉线问题,最终选择了WireGuard作为主要方案。文章详细...
关于AI个人助理的探索
这篇文章介绍了“AI个人助理”Agent的发展现状和各种尝试。作者体验了OpenClaw、QClaw、WorkBuddy、Cline、LuckClaw和ApkClaw等不同的Agent项目,发现它们在功能、易用性和性能上各有优劣。OpenClaw安装和使...
近期LLM的部署与应用经历(3)
这篇文章介绍了作者近期在LLM部署和应用方面的经历,主要包括以下几个方面: 首先,作者升级硬件,从单张RTX4090 48GiB升级到双路RTX4090 48GiB,并购买了TRX40+TR 3960X的主板套装,用于运行GPT-OSS模型...
在Google杀死XSLT之后的XML美化方案
这篇文章讲述了Google计划弃用XSLT技术,以及作者对这一决定的调查和应对方案。Google基于XSLT用户占比低、库存在漏洞等原因,建议将其从Web标准中删除。作者发现许多用户依赖XSLT进行博客订阅美化,甚至...
年终总结
这篇文章介绍了作者对2025年的年终总结,主要表达了对自身状态的担忧和对未来的不确定感。作者认为自己在记忆和思考能力方面有所下滑,稳定性较低,且未能抓住资产保值的机会。同时,文章也记录了AI技术的...
在浏览器中运行Linux的各种方法
这篇文章介绍了在浏览器中运行Linux的各种方法,从最初的纯JS虚拟机JSLinux,到后来的WASM虚拟机如v86、WebVM、WebCM,再到容器化方案container2wasm,以及直接将Linux内核编译为WASM的方案。作者详细对比...
让博客永恒的探索
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一次找回GitHub上被删除仓库的经历
这篇文章讲述了作者通过GitHub的Fork特性找回一个被删除的Brainfuck可视化演示仓库的经历。由于原仓库和作者主页都已消失,作者推测GitHub在Fork时会共享对象库,只要有任意一个Fork仓库存在,GitHub就会...